Friday, May 25, 2018

SIX.network - DIGITAL ECONOMY



ABSTRAC
If Bitcoin is the Internet of Money ​(a decentralized trustless network designed to bring financial independence to people worldwide without money having to go through any centralized control) and Ethereum is the Internet of Software (a platform for executing code and creating decentralized applications), SIX aims to be the Internet of Digital Services​, providing decentralized solutions for all kinds of transactions in the digital and creative economies.

What is SIX? Why should we develop SIX?
In today’s digital and creative industries, there are fundamental problems amongst payment processors, gateways, and financial institutions versus creative platforms, content providers (hereinafter referred to as “creative workers”), and audiences in the supply chain. With over 10-million active users in our strategic partners’ network, over 1,000,000 creative workers and over 3-million intellectual properties in the network, they are all facing similar problems with centralized financial platforms including payment processors and gateways and financial institutions. This includes high transaction costs for nano transactions and lack of financial liquidity. Creative workers are unable to use their works as collaterals because banks do not see the value in their works (but the content platforms do). Although the content platforms have been trying to solve these problems through their internal tokens, there come problems regarding cross-platform exchange difficulties. Tokens from one platform cannot be used with another platform and digital contents in one platform cannot move around to other platforms as easily as it should be. This is due to their own standard information silos, which makes it impossible for users to monetize the tokens and creative workers to liquidize their digital assets in different platforms.

THE STORY
SIX.network originated from the alliance of leading businesses in the digital marketing and creative industries to solve major problems afflicting upstream (e.g., creative workers), midstream (e.g., agencies), and downstream (e.g. audiences) players in the supply chain. These problems include high transaction costs, low financial liquidity of middlemen and creative workers, inability to liquidize digital assets, content distribution with unclear ownership rights, and unfairness of income distribution. 

We believe that fair economic infrastructure is necessary to solve these problems. To create such infrastructure, SIX.network uses blockchain technology and smart contract as the backbone of SIX’s three main layers: SIX Digital Asset Wallet, Decentralized Financial Services, and Wallet-to-Wallet (W2W) Decentralized Commerce. With this economic infrastructure, SIX can create an ecosystem that is transparent, fair, secured, and efficient for all stakeholders in the digital and creative economie

WHAT IS IN THE DIGITAL AND CREATIVE SUPPLY CHAIN?
 The global Digital Supply Chains​, which include content creation by creative workers, content distribution platforms, and digital commerce, manage USD 11.5 trillion in world economic value.

UNDERSTANDING TERMS AND TERMINOLOGY

Creative supply chains

Digital content

HOW BIG IS THE GLOBAL CREATIVE SUPPLY CHAIN?


The Whole Digital Economy​: 
The digital economy in 2016 was estimated at USD 11.5 trillion globally, or about 15.5% of global GDP. By 2025, this number is forecast to reach USD 23 trillion, or 24.3% of global GDP. The digital economy includes all economic activities that result from billions of everyday online connections among people, businesses, devices, data, and processes.

Creative Workers
The digital economy arises from the efforts of creative workers. These workers are companies and individuals who use their creativity to produce content for the digital and creative industries. They include writers, bloggers, influencers, music artists, filmmakers, broadcasters, advertisers, photographers, and others. The companies involved in the digital and creative industries that create digital content include digital agencies, aggregators, and publishers of digital creation tools. The digital and creative industries, which are valued at 4–9% of the global GDP, or around USD 5 trillion a year, have surpassed the entire agricultural industry, valued at USD 3 trillion a year.



THE SOLUTIONS
1. SMART PAYROLL
2. LIQUID PAY

SMART PAYROLL 
Eliminate the inefficiencies in managing contracts and payrolls as well as unfair profit distribution in the digital and creative industries

LIQUID PAY 
How can we fix the industry cash flow problem? How can we allow people to receive cash when they want to have it? We ask these questions because we see significant cash flow problems in the digital and creative industries today. 
Financial institutions never know the true value of creative works. Digital contents created by these creative workers on one platform have no value to third-party financial institutions. However, the platforms know how much actual cash flows the digital contents are creating in the system. This makes it possible for the platforms to lend money to creative workers while the workers use their works as collaterals in the transaction. If the principal is not repaid, ownership of such intellectual properties will be transferred to the platforms. With this idea, we have come up with our Liquid Pay system.

TOKENIZATION LOYALTY AND REWARD POINTS

Why do the digital and creative industries need tokenization? Numerous digital points are in the market today, including credit card points, air mileage points, loyalty points, ad watching points, web access credits, gift cards, and many more. Businesses can gain customer loyalty and operating cash flows through this point-and-coin system. However, the flip side is that these digital points become useless outside their own platforms and the cost of converting cash into digital points for different platforms through centralized payment processors is quite high. Businesses are now seeking more efficient ways to reduce these burdens and free up staff for more valuable tasks. 
In this regard, tokenization comes into play. Tokenization is a process that makes native assets exchangeable among different platforms. This not only makes digital points tradable on different platforms, but also reduces the transaction costs charged by the centralized payment processing platforms. 



In addition, business tokens allow for a new nano-payments business model like pay per view/listen/stay contracts. For instance, the streaming music platform could charge customers based on how long they listen in seconds. This sort of nano-transactions model cannot be implemented with today’s credit cards because the minimum payment processing fee is too hig

Tokenization Exchange

Current Issues in the Loyalty and Reward Ecosystem
  1. No interrelated standards among different platforms​: Points can only be used in one specific micro-economy.
  2. Lack of liquidity​: Due to high payment processing fees to convert back from points to fiat currencies, most platforms do not allow exchanges between point and fiat. Only one-way exchanges (from fiat to points) are allowed
  3. Points and coins are often unutilized, written off, and expired​. Holders of points and coins tend to easily forget because they are difficult to store and there is no market to cash out​.
  4. Businesses usually find it difficult to manage unused points and coins in their accounting books. For example, traditional banks need to set aside a big chunk of cash for unused credit card points, losing opportunities to utilize their cash. 
Solution – SIX Business Token Wallets
SIX.network will provide businesses an SDK to convert their digital and reward points to their own digital tokens on the blockchain. Our wallet will keep these digital points/coins in one place.



SIX ROADMAP

WAVE 1: The Proof of Concept (PoC)

WAVE 2: The Springboard

WAVE 3: The Public (Community and Feedback)

WAVE 4: The New Standard

WAVE 5: The Sixth Necessity

TOKEN SUMMARY


SIX TOKEN DISTRIBUTION STRUCTURE


  • 47.45% of the total amount of tokens created will be available during the public sale and public pre-sale. This portion can be traded in the market on the first trading date.
  • 25% of all tokens created will be locked as bounty and reserve.
  • 13% of all tokens created will be reserved for team members, advisors, and key contributors who have been working to develop the ideas, supporting structures and actual implementations of the SIX.network project. This portion will be released within 24 months from the first trading date. 
  • 10% of all tokens created will be held by Company, held by Yello Digital Marketing Global, OOKBEE U, and Computerlogy. 
  • 4.55% of all tokens created will be sold to our early investors. We only select early investors who are able to provide strategic support to our SIX.network and the digital and creative communities. 30% of the portion can be released to the market 90 days from the first trading date. The rest can only be utilized first hand in the SIX.network. In doing so, the early investors will help drive the use of SIX tokens among digital and creative workers and the tokens will eventually be released to the entire system via the digital and creative workers. 
MORE INFORMATION  :
 

Wednesday, May 23, 2018

REVIEW LICERIO

LICERIO

Introduction
We live in the world where the Internet and social networks have become an integral part of our daily life. According to research data, more than 70% of customers are searching for new goods and services in the Internet and these are social networks that have become the main source of business development. Social networks community numbers 3 billion users and world`s advertising budget is U. S. $77 billion and with each year this number is increasing. But now creating a smart advertising campaign and getting a long-waited client is a really big deal; advertisers spend 50% of their advertising budget for paying VAT, covering bank charges as well as for covering expenses of paying for marketing managers` job and don`t cover all their expenses in all cases. Besides that, there are issues related to high competition, incompetent advertising campaign adjustment and adblocking software programs as well. 

HIGHLIGHTS
Hеrе іѕ a ѕhоrt rundоwn оf kеу highlights of LICERIO stage
Sрееdу рrоmоtіng effort іmрrоvеmеnt 
Decrease оf wоrk аnd tіmе соѕtѕ 
Uѕаbіlіtу аnd accessibility 
Worldwide ѕсоре 
Wоrkіng еxреnѕеѕ аnd commission charges dесrеаѕе 
Frее аdvеrtіѕіng devices 
Clіеntѕ procurement еnѕurе 
HIGHLIGHTS
Hеrе іѕ a ѕhоrt rundоwn оf kеу highlights of LICERIO stage
Sрееdу рrоmоtіng effort іmрrоvеmеnt 
Decrease оf wоrk аnd tіmе соѕtѕ 
Uѕаbіlіtу аnd accessibility 
Worldwide ѕсоре 
Wоrkіng еxреnѕеѕ аnd commission charges dесrеаѕе 
Frее аdvеrtіѕіng devices 
Clіеntѕ procurement еnѕurе 

HIGHLIGHTS
Hеrе іѕ a ѕhоrt rundоwn оf kеу highlights of LICERIO stage
Sрееdу рrоmоtіng effort іmрrоvеmеnt 
Decrease оf wоrk аnd tіmе соѕtѕ 
Uѕаbіlіtу аnd accessibility 
Worldwide ѕсоре 
Wоrkіng еxреnѕеѕ аnd commission charges dесrеаѕе 
Frее аdvеrtіѕіng devices 
Clіеntѕ procurement еnѕurе
Market Analysis 
Future belongs to social networks. Brands interact with social networks community more and more often.
With the development of the Internet, new types of advertisement have appeared that are available not only for the audience of your region or your country but throughout the whole world. Online advertising is very efficient. Being placed in a smart way with all the peculiarities of the Internet taken into account, advertising materials can get dozens of thousands views in a day. 
Nowadays, it is commonly known that social networks are a powerful tool of brands and customers interaction. 
The main benefit of social networking platforms is a broad coverage. 
More than three billion people in the whole world use social networks not less than once a month with 90% of social networks users are using mobile devices for that. 
Brands are investing more money into advertising for their interaction with the audience, however, it doesn`t appear to be so convenient because of the large fragmentation of mass media content. 
In 2017 the volume of global advertising market in social networks amounted U. S. $43.78 billion. And at the beginning of 2018 the revenue of this segment of the market already reached U. S. $51.304 billion. At the same time it is known that the average return is U. S. $17.24 per user. 
Experts predict that these values will increase by 10.5% by 2022 resulting in market volume reaching more than U. S. $76 billion.
A great number of marketing managers establish contacts with customers using services of opinion leaders; however, such policy puzzles consumers more and more and due to large-scale involvement of such collaborations consumers tend to trust the recommendations of their acquaintances more
One-third of respondents actively reacts to ads reposting made by their friends. 
Market Issues  
The tendency of inflated prices of advertising spots on the Internet 
The second problem: Falsification of indicators 
The third problem: Ad blocking programs
The Fourth Problem: Working with opinion leaders 
Product Review
Issues with Internet advertising and business development have inspired us to create LICERIO that is a platform where brand is advertised by customers and which ecosystem is based on Blockchain technology with its own cryptocurrency — LCR Token, what will allow reducing operating costs, improving brand interaction with customers and what will make the platform transparent for all its users.
LICERIO platform for advertisers 

Starting your advertising campaign with 2 clicks 
You will have no difficulty in starting your advertising campaign — you will only need to choose social networks for reposting, adjust user filtering and create ads. Users will be reposting advertising materials of your brand in social networks and getting a discount for an item of goods or services equivalent for the number of collected “likes” as a reward for that. When starting advertising campaign brand specifies the number of LCR tokens it wants to spend for that; the system will forecast the number of “likes” and views that it will get. When total number of “likes” collected by users equals the one requested by the brand, then the ad won`t be further displayed. As soon as the customer comes to get a discount and finally gets it, his “likes” will expire; the system charges commission in the range from 1% to 5% for providing a customer to the brand and the ad is being displayed again. If the user hasn`t come to get a service for 20 calendar days from the time of advertising campaign completion, then his “likes” and discount will expire.
Retargeting groups  
Internal CRM and Analytics
Customers beside you
LICERIO platform will allow getting customers not only by means of advertising campaigns but instantly. There will be “Discounts beside you” section in the mobile application, where the map with brands cooperating with LICERIO platform will be displayed when it is launched. Brands will be displayed within 1 km range and the farther the distance to a sales point, the bigger discount customer will get when he comes to get a certain service. 

Contests
Transparency 
Accessibility features  
Such tools as posting to social networks will be available for a brand, which will allow easily spreading information through all platforms. Merchandize catalogue for Instagram is a tool that allows brands that are selling goods in this social network to create their own unique mobile-friendly webpage at which customers can look through a merchandize catalogue and make an order and pay for it if it is possible. Besides that special widgets will be provided for e-commerce purposes. These widgets will allow customers to get a discount at brand`s website.
TOKEN & VALUES  
LCR token іѕ realized іn ассоrdаnсе wіth ERC20 ѕtаndаrd. 5% from the total аmоunt of tokens will bе distributed among раrtnеrѕ аnd соnѕultаntѕ, 10% will bе saved for the bоuntу program, 15% оf tokens will bе saved for thе team оf the рlаtfоrm аnd thе rest 70% will bе ѕоld. Thе tоtаl numbеr оf rеlеаѕеd tоkеnѕ wіll bе еԛuаl tо 100,000,000 LCR.
Stаrt 
Mау 28, 2018, 12:00 GMT
Sоft сар:
500 ETH
Aссерtаblе сurrеnсіеѕ
ETH, BTC, LTC, DASH, DOGE
Tokens еxсhаngе rate
1 ETH = 6000 LCR
End
June 10, 2018, 12:00 GMT
Hаrd сар:
2500 ETH
Numbеr оf tokens fоr ѕаlе
15,000,000 LCR
Mіnіmаl trаnѕасtіоn amount
1 ETH
ROADMAP



Sерtеmbеr 2017
Crеаtеd the соnсерt оf LICERIO
Fеbruаrу 2018
Lаunсhіng the wеb platform fоr wеbmаѕtеrѕ
June 2018
Rеlеаѕе оf the bеtа vеrѕіоn оf LICERIO
August 2018
Mоbіlе apps for the сlіеnt and brаnd
Q4 2018
Launching thе platform іn Ruѕѕіа and CIS countries
Q2 2019
Glоbаl launch
Dесеmbеr 2017
Bеgіnnіng оf platform dеvеlорmеnt
Mау 2018
PRESALE
July 2018
First round of Mаіn Sаlе
September 2018
Sесоnd rоund оf Mаіn Sаlе
Q1 2019
Lаunсhіng thе рlаtfоrm in Eurоре
Team 




MORE INFORMATION :

| WEBSITE | WHITEPAPER | TELEGRAM | TWITTER

Thursday, May 17, 2018

SELFLLERY, Bagikan Foto dan Video, dan Dapatkan Uang dari Ini

Foto SELFLLERY.

SELFLLERY adalah platform sosial multifungsi yang memungkinkan Anda untuk menerima hadiah cryptocurrency untuk kegiatan sosial yang terkait dengan publikasi dan distribusi konten visual. Konsep produk dan versi pertama dirancang pada awal 2016. Sistem hadiah SELFLLERY menggunakan token ERC20 yang dibangun pada teknologi blockchain Ethereum.
Misi SELFLLERY
SELFLLERY memungkinkan orang untuk membuat konten visualnya sangat berguna. Tujuan SELFLLERY adalah menciptakan ekosistem. 
  • Izinkan pengguna untuk memonetisasi foto, video, dan streaming langsung mereka dengan cara gamame. 
  • Dukung organisasi amal dan sediakan donasi bagi pengguna. 
  • Menyediakan perusahaan dengan alat promosi yang mudah digunakan dan efektif yang melibatkan foto pengguna. 
  • Perluas pasar konten foto dan video untuk layanan korporat dan berita, dengan fungsi pencarian yang mudah. 
  • Mengintegrasikan teknologi modern dan kapabilitas blockchain ke pasar fotografi digital, meningkatkan transparansi dan keamanan transaksi-transaksinya.
Pertumbuhan Ukuran Pasar Fotografi Digital
Karena popularitas ponsel cerdas yang melonjak dengan kamera terpasang, jumlah foto digital tumbuh secara eksponensial setiap tahun. Lebih dari 1,2 triliun foto diambil pada tahun 2017, yaitu 600 miliar lebih dari tahun 2013, dan 100 miliar lebih banyak daripada tahun 2016. Miliaran orang membawa ponsel pintar di mana saja, merekam tempat dan peristiwa di sekitar mereka, dan langsung mempublikasikan foto mereka di Internet. Foto dan materi video semacam itu mungkin memiliki nilai artistik atau minat oleh agensi berita, yang mencari untuk mempublikasikan konten tentang topik yang sedang tren secepat mungkin. Selain itu, kualitas kamera di smartphone terus meningkat, memungkinkan penciptaan konten berkualitas lebih tinggi.


Platform media sosial adalah saluran utama untuk menerbitkan dan mempromosikan foto digital, sementara pada saat yang sama mereka adalah salah satu sumber utama lalu lintas Internet untuk pengiklan. Oleh karena itu, biaya pemasaran media sosial menjadi bagian yang signifikan dari keseluruhan belanja pemasaran di perusahaan. Bagian dari belanja media sosial pada anggaran pemasaran diperkirakan akan meningkat dari 9,8% menjadi 18,5% selama lima tahun ke depan.



Masalah Monetisasi Konten Visual
Cara tradisional untuk memonetisasi konten visual Sepanjang sejarah, orang-orang telah menciptakan sejumlah besar konten grafis termasuk seni cadas, mural, ukiran, lukisan, foto, dll. Konten ini mungkin memiliki perbedaan nilai artistik, historis, dan estetika, tetapi untuk saat ini, hanya sebagian kecil dari nilai ini yang telah dimonetisasi dengan cara apa pun. Peluang tradisional untuk monetisasi konten foto hanya ada dalam dua bentuk baik dengan menempatkan iklan di halaman web dengan foto atau melalui penjualan langsung foto. Kedua skenario mengasumsikan penggunaan foto secara komersial. Oleh karena itu, persyaratan untuk konten semacam itu tinggi, yang menciptakan hambatan bagi penulis. Misalnya, sebagian besar foto stok mengharuskan foto yang diunggah memenuhi standar kualitas tertentu (dalam pencahayaan, pencahayaan, fokus, pembingkaian, dll.). Ketika berbicara tentang penggunaan fotografi untuk tujuan periklanan, ini membutuhkan rilis model yang wajib dan sering membutuhkan peralatan profesional dan keterlibatan tim spesialis. Saat ini jejaring sosial Instagram, Facebook, Snapchat, dan Twitter memungkinkan pengguna memposting konten visual dalam jumlah besar. Namun, terlepas dari fakta bahwa semua konten ini milik pengguna, keuntungan multi-miliar yang dihasilkan oleh konten ini dikumpulkan oleh pemegang saham perusahaan yang memiliki jaringan ini.
Di sini, peluang untuk monetisasi konten visual tidak diberikan kepada pengguna default, tetapi memerlukan pengaturan yang rumit di mana penghasilan tertunda tepat waktu. Menggunakan teknologi blockchain untuk memonetisasi konten visual Ada beberapa layanan di pasar yang menyediakan token cryptocurrency kredit kepada pengguna untuk kegiatan sosial. Cara kerjanya seperti ini: ketika pengguna menerima Suka di foto atau postingan mereka, mereka mendapatkan sejumlah token tertentu. Di sini, monetisasi konten foto terbatas karena satu-satunya cara untuk menerima token adalah mendapatkan rasa suka. 
  1. Hadiah otomatis dalam token ANDA (UANG uang) untuk Suka diterima 
  2. kesempatan untuk menjual foto dalam foto saham 
  3. penghargaan untuk berpartisipasi dalam kampanye iklan 
  4. hadiah untuk pencarian foto 
  5. penghargaan untuk berpartisipasi dalam kontes foto
  6. Tingkatkan pengganda untuk masuk ke peringkat teratas dan sering kali kegiatan sosial.
Monetisasi Kegiatan Sosial
Setiap pengguna yang melakukan banyak kegiatan dalam SELFLLERY membawa nilai ke platform. Oleh karena itu, SELFLLERY memberi penghargaan kepada pengguna dengan token ANDA. Suka The Like adalah salah satu metrik kunci dalam operasi SELFLLERY. Suka berfungsi sebagai 
catatan akuntansi dan mendorong pengguna untuk lebih aktif. Ketika pengguna mendapatkan Suka, mereka mendapatkan token ANDA yang dikreditkan ke akun mereka.
Rating
Setiap pengguna termasuk dalam sistem rating. Rating adalah indikator popularitas, ditampilkan pada profil pengguna dan mempengaruhi pengganda token ANDA. Peringkat dipengaruhi oleh faktor-faktor berikut: jumlah total suka yang diterima, jumlah komentar, dan tampilan foto pengguna. Selain itu, SELFLLERY secara otomatis mencantumkan foto teratas dalam berbagai kategori. Faktanya, setiap hari tim editorial memilih foto terbaik untuk dimasukkan ke bagian "Opsi Editor". Setiap kali foto pengguna termasuk dalam "Pilihan Editor", atau peringkat teratas, itu menaikkan rating penulis.
Amal
Setiap bulan SELFLLERY menyumbangkan 10% dari keuntungannya ke berbagai amal. Selain itu, SELFLLERY menggabungkan program amal, di mana setiap pengguna SELFLLERY dapat menentukan persentase sumbangan dari penghasilan mereka untuk amal yang dipilih. Berpartisipasi dalam berbagai proyek sosial, pengguna menerima lencana khusus. Dengan demikian, sebagian besar pengguna yang aktif secara sosial menonjol dari daftar pengguna. Selain itu, pengguna dapat memilih jenis amal (misalnya, membantu anak-anak atau membantu mereka yang terkena bencana alam, menyumbang untuk memprogram pendidikan, penelitian medis, atau penampungan hewan). Semua badan amal menerima donasi dalam token ANDA, yang dapat ditarik ke dalam mata uang pilihan mereka. Teknologi Blockchain yang digunakan dalam token Anda memastikan transparansi dan keamanan transaksi. Untuk mendukung inisiatif sosial ini, 
organisasi.
Photoquests
SELFLLERY secara teratur membuat pencarian foto - satu permainan dan banyak pemain untuk fotografer. Dalam permintaan foto, pengguna ditugaskan untuk membuat gambar objek tertentu, hewan, atau adegan dalam jangka waktu terbatas. Photoquest dapat mencakup beberapa tugas dengan tingkat kerumitan yang berbeda. Setelah menyelesaikan semua tugas, pemain dapat menerima hadiah dalam token ANDA. Dalam permintaan foto multi-player, beberapa pemain dapat berpartisipasi bersama-sama.
Kontes Foto
SELFLLERY memberi pengiklan alat alat pemasaran yang mencakup game dan kontes. Merek atau pemilik perusahaan dapat meluncurkan kontes foto antara pengguna dan menentukan istilah spesifik yang akan menarik perhatian pada merek. Blockchain memberikan transparansi kontes karena pengiklan akan menggunakan kontrak cerdas untuk menentukan ketentuan kontes dan distribusi hadiah. Berpartisipasi dalam permainan dan kontes, pengguna bisa mendapatkan Suka tambahan, meningkatkan peringkat foto mereka dan menerima hadiah dalam token ANDA. Jumlah hadiah dihitung dengan cara-cara berikut. semakin banyak peserta yang berpartisipasi dalam kontes, semakin besar hadiahnya.
Pasar untuk Produk dan Layanan
Pengguna SELFLLERY mendapatkan akses ke pasar SELFLLERY tempat mereka dapat membeli produk terkait (kosmetik, selfie stick, smartphone, dll.) Dan layanan (prosedur kosmetik, operasi plastik, cetakan foto, dll.) Dengan token Anda atau cryptocurrency lainnya. Pemasok diperlukan untuk menyelesaikan proses otorisasi. Pemasok katalog akan menunjukkan peringkat, escrow, dan ulasan mereka.
Stock Photos
SELFLLERY menyediakan stok foto serbaguna untuk mengunggah dan menjual foto digital. Pembayaran di galeri stok dibuat dengan token ANDA. Semua pengguna galeri stok harus memiliki verifikasi penuh.
AdTech dan Periklanan Bertarget
SELFLLERY berfungsi sebagai platform AdTech bagi perusahaan dan individu yang menginginkan cara efektif untuk mempromosikan produk dan layanan mereka ke pengguna platform, atau membeli foto untuk digunakan dalam kampanye iklan. SELFLLERY menawarkan model iklan berikut: 
  • BPA - biaya per tindakan (bayar per aktivitas pengguna) 
  • BPK - biaya per klik (bayar per klik) 
  • CPV - biaya per tampilan (bayar-per-tayang)
Pengiklan dan merek juga disediakan dengan fungsi untuk menjalankan promosi kampanye dengan pengguna. Dengan menggunakan alat ini, pengiklan dapat menentukan jumlah kondisi kampanye khusus peserta, jumlah dana hadiah, jumlah tampilan minimum, dan menyukai halaman pengguna, persyaratan untuk foto, dll. Jika halaman pengguna memenuhi semua persyaratan, pengguna secara otomatis menerima hadiah di YOUR token. Selain itu, pengiklan dapat meluncurkan kontes foto dengan banyak pemenang dan menentukan hadiah tidak hanya pada token ANDA, tetapi juga merchandise pengiklan dari pasar SELFLLERY.
Biaya SELFLLERY
SELFLLERY mengenakan biaya untuk layanan berikut: 
  • Penjualan produk dan layanan di pasar 
  • Menjual foto di galeri saham 
  • Kampanye iklan, kontes foto, pencarian foto 
  • Kontrak promosi
Token 
Model ekonomi SELFLLERY didasarkan pada aset internal, token utilitas uang SELFLLERY (ANDA token). Token ANDA memberi hak kepada pemegangnya akses ke layanan berbayar di SELFLLERY Platform, untuk melakukan pembelian di SELFLLERY marketplace dan galeri saham, menyumbang ke badan amal, dan melakukan transfer internal dan menarik token ke dalam dompet Ethereum. 
Transfer token Anda terjadi ketika pengguna menerima Suka ('Bukti-dari-Suka'). Platform ini menggabungkan mekanisme deflasi, yang sesuai dengan jumlah Suka diperlukan untuk mendapatkan satu token ANDA untuk meningkat setiap tahun relatif terhadap volume pengguna. Juga penciptaan Token Anda di TGE akan dibatasi (Lihat 'Peristiwa Token Generasi').
Pengganda Token
Jumlah token ANDA untuk kredit dihitung secara otomatis berdasarkan token individu dari setiap pengganda pengguna. Nilai pengali tergantung pada beberapa indikator termasuk jumlah Suka yang diterima, jumlah komentar yang diposting oleh pengguna, partisipasi dalam foto kontes, posisi di peringkat teratas, dll.
Token Generating Event
Token Generating Event (TGE) adalah peristiwa ketika seseorang dapat menjadi pemilik token ANDA. Token adalah elemen kode, yang digunakan dalam operasi platform SELFLLERY untuk mengaktifkan pembayaran internal di antara penggunanya.
Formasi dan Distribusi Token
Awalnya, token ANDA dihasilkan selama TGE berdasarkan platform Ethereum. Pembeli menerima ANDA sebagai ganti token Ethereum (ETH) dengan mengirim pembayaran ke kontrak cerdas yang menghasilkan token ANDA. Alamat kontrak cerdas akan dipublikasikan di situs web SELFLLERY resmi satu hari sebelum TGE dimulai. 
HARGA TOKO ANDA: 1 ANDA = 0,001 ETH 
Tujuan minimum (topi lunak): 10 000 ETH Target 
maksimum (hard cap): 55.000 ETH 
Jumlah pembelian minimum: 0,1 ETH
TGE akan memiliki dua tahap: pra-penjualan dan penjualan primer. Pada tahap pra-penjualan, token ANDA hanya ditawarkan kepada pembeli yang masuk daftar putih, sedangkan token penjualan utama dapat dibeli oleh siapa saja. Selama pra-penjualan, pembeli awal dapat membeli token ANDA dengan harga diskon. Untuk diskon token ANDA, jumlah pembelian minimum ditetapkan pada 10 ETH dan token terkunci setidaknya satu bulan setelah penjualan utama berakhir.
Pembeli Token Anda menerima token mereka segera ketika kontrak cerdas transaksi ETH sedang diproses. Token hadiah untuk anggota program bounty, penasehat, proyek tim, dan token untuk cadangan dan dana hadiah didistribusikan hanya ketika TGE selesai. Token program hadiah didistribusikan kepada anggota program pada tanggal akhir TGE. Token penasihat dikunci selama satu bulan dari tanggal akhir TGE, sementara tim proyek token dikunci selama enam bulan. Token untuk Reserve dan Dana Hadiah akan dikirim ke alamat yang ditentukan pada tanggal akhir TGE. Alamat akan dipublikasikan di situs web SELFLLERY satu hari sebelum tanggal akhir TGE. Dana ini, bersama dengan TOK Anda yang dikumpulkan selama TGE, akan tersedia untuk digunakan oleh tim proyek SELFLLERY dari saat Dana diatur, dan tim akan melaporkan pengeluaran di blog mereka. Dana Hadiah telah disiapkan untuk mendukung pengguna awal selama tahun pertama Operasi dari platform SELFLLERY. Sampai SELFLLERY mendapat cukup dana iklan, Token Reward Fund akan digunakan untuk menghargai pengguna untuk Suka, untuk mengenali sebagian besar pengguna aktif, untuk mengucapkan selamat kepada pemenang dalam kontes foto, untuk menarik blogger populer, dll. Pengguna yang mendaftar dan secara aktif menggunakan SELFLLERY selama penjualan utama TGE akan menerima pengganda tambahan untuk monetisasi konten visual mereka. Selain pengganda ini, setelah platform meluncurkan pembayaran hadiah, pengguna akan mulai menerima lebih banyak token ANDA untuk Suka yang mereka dapatkan. untuk mengenali sebagian besar pengguna aktif, untuk memberi selamat kepada pemenang dalam kontes foto, untuk menarik blogger populer, dll. Pengguna yang mendaftar dan secara aktif menggunakan SELFLLERY selama penjualan utama TGE akan menerima pengganda tambahan untuk monetisasi konten visual mereka. Selain pengganda ini, setelah platform meluncurkan pembayaran hadiah, pengguna akan mulai menerima lebih banyak token ANDA untuk Suka yang mereka dapatkan. untuk mengenali sebagian besar pengguna aktif, untuk memberi selamat kepada pemenang dalam kontes foto, untuk menarik blogger populer, dll. Pengguna yang mendaftar dan secara aktif menggunakan SELFLLERY selama penjualan utama TGE akan menerima pengganda tambahan untuk monetisasi konten visual mereka. Selain pengganda ini, setelah platform meluncurkan pembayaran hadiah, pengguna akan mulai menerima lebih banyak token ANDA untuk Suka yang mereka dapatkan.
Karena SELFLLERY adalah platform sosial, sebagian besar dana yang terkumpul akan dihabiskan untuk menarik pengguna baru dan mengembangkan fitur produk. Pengeluaran pada token ETH yang dikumpulkan selama TGE (kecuali untuk Dana Cadangan) akan dikendalikan oleh kontrak cerdas yang akan merilis dan mentransfer dana ke tim proyek sesuai dengan pencapaian tonggak jalan yang telah dicapai. Mengingat berita industri baru-baru ini, yang menunjukkan faktor manusia yang menghambat keberhasilan pelaksanaan proyek, escrow tidak akan terlibat.
Model Token SELFLLERY
Token Peredaran 
Skema sirkulasi token Anda bergantung pada jenis kepemilikan. Ketika token ANDA dimiliki oleh pengguna akhir SELFLLERY: 
  • TANDA ANDA dihasilkan selama TGE 
  • Pengguna membeli token ANDA di TGE atau di pasar terbuka (setelah TGE kedaluwarsa). 
  • Pengguna memanfaatkan token ANDA untuk membayar tambahan fitur SELFLLERY, untuk membeli produk khusus di pasar SELFLLERY dan foto pengguna lainnya di galeri stok, dan juga untuk amal.
  • Ketika seorang pengguna membayar untuk fitur SELFLLERY tambahan, token ANDA ditransfer ke SELFLLERY dan kemudian didistribusikan sesuai dengan rencana saat ini untuk pengembangan platform SELFLLERY. Ketika pengguna membeli foto pengguna lain di galeri stok atau produk khusus di pasar, token ANDA ditransfer dari pembeli ke penjual, tidak termasuk biaya SELFLLERY
Ketika token ANDA dimiliki oleh pengiklan SELFLLERY:
  1. TANDA ANDA dihasilkan selama TGE; 
  2. Pengiklan membeli token ANDA di TGE atau di pasar terbuka (setelah TGE berakhir)
  3. Pengiklan menggunakan token ANDA untuk membayar iklan bertarget pada SELFLLERY; 
  4. Token Anda (tidak termasuk biaya SELFLLERY) yang diterima dari pengiklan yang didistribusikan di antara semua pengguna SELFLLERY sesuai dengan volume dan saat ini Menyukai peringkat pengguna tersebut; Selain membayar token ANDA untuk iklan bertarget, pengiklan dapat memberikan Anda hadiah token kepada pengguna yang memenangkan kontes foto atau tinjauan promosi foto penuh. TOE Anda terbatas.
Setiap hari, pada waktu tertentu, SELFLLERY mendistribusikan dana hadiah harian di antara semua pengguna yang telah menerima Suka di hari terakhir. Token Anda didistribusikan di antara semua pengguna SELFLLERY yang aktif, karena semuanya adalah kontributor SELFLLERY, dan bukan hanya mereka yang halamannya meng-host iklan. Semakin banyak orang menggunakan SELFLLERY, semakin banyak nilai yang dibawa ke platform. Oleh karena itu, setiap pengguna yang menerima Suka berhak mendapatkan hadiah. Untuk menghindari kecurangan, bagi pengguna yang tidak terverifikasi, jumlah total suka per hari yang dapat ia berikan terbatas. Setelah verifikasi, jumlah yang dapat diberikan pengguna per hari tidak terbatas. SELFLLERY menyediakan akun token ANDA kepada pengguna, di mana mereka dapat membuat transfer instan internal (transaksi offchain) di token Anda tanpa biaya apapun. Juga, pengguna dapat menggambar di mana mereka dapat membuat transfer instan internal (transaksi offchain) di token Anda tanpa biaya apapun. Juga, pengguna dapat menggambar di mana mereka dapat membuat transfer instan internal (transaksi offchain) di token Anda tanpa biaya apapun. Juga, pengguna dapat menarik token dari akun token SELFLLERY mereka ke dompet Ethereum mereka dengan biaya penambang. Strategi pengembangan strategi pahala pengguna SELFLLERY mencakup penerapan kontrak cerdas yang memungkinkan pengiklan untuk tidak hanya menggunakan token ANDA, tetapi juga ETH dan Token ERC20 lainnya untuk menghargai pengguna. Setelah kontrak pintar ini diperkenalkan, pengiklan yang membayar token ANDA akan menerima diskon. pengguna dapat menarik token dari akun token SELFLLERY mereka ke dompet Ethereum mereka dengan biaya penambang. Strategi pengembangan strategi pahala pengguna SELFLLERY mencakup penerapan kontrak cerdas yang memungkinkan pengiklan untuk tidak hanya menggunakan token ANDA, tetapi juga ETH dan Token ERC20 lainnya untuk menghargai pengguna. Setelah kontrak pintar ini diperkenalkan, pengiklan yang membayar token ANDA akan menerima diskon. pengguna dapat menarik token dari akun token SELFLLERY mereka ke dompet Ethereum mereka dengan biaya penambang. Strategi pengembangan strategi pahala pengguna SELFLLERY mencakup penerapan kontrak cerdas yang memungkinkan pengiklan untuk tidak hanya menggunakan token ANDA, tetapi juga ETH dan Token ERC20 lainnya untuk menghargai pengguna. Setelah kontrak pintar ini diperkenalkan, pengiklan yang membayar token ANDA akan menerima diskon.
Pengganda Loyalitas
SELFLLERY memiliki program loyalitas untuk menghargai pengguna paling populer mereka. Ketika mereka dihargai untuk Suka dengan token, jumlah token ANDA dihitung dengan pengganda loyalitas progresif, yang meningkatkan jumlah token yang diterima.
Peta jalan

MORE INFORMATION :